Il Lupo

La guía de Il Lupo

Cómo se juega

Todo lo que hace falta para jugar: de la sala al veredicto, rol a rol, con consejos para ganar.

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En pocas palabras

Il Lupo es un juego de deducción para jugar todos en la misma sala. Cada uno recibe en secreto una carta en el móvil: casi todos son vecinos del pueblo, algunos son lobos. De noche los lobos eligen una víctima; de día el pueblo debate y vota a quién eliminar. Gana el pueblo si echa a todos los lobos, ganan los lobos si llegan a ser tantos como el resto.

Una persona hace de narrador: no recibe carta, guía la partida con el guion que aparece en su móvil y apunta lo que pasa de noche. No tiene que recordar ninguna regla, la app hace las cuentas por él.

  • Personas: de 6 a 17, narrador incluido.
  • Hace falta: un móvil por persona con el navegador. Nada que instalar.
  • Idiomas: italiano y español.

Preparar la partida

  1. Crea la partida. Quien organiza abre el juego, pone su nombre y toca Crear partida. Se convierte en el anfitrión de la sala.
  2. Haz entrar a los demás. En pantalla aparecen un QR y un código de seis letras. Los demás escanean el QR o escriben el código, ponen su nombre y entran.
  3. Todos listos. Cada uno toca Estoy listo. El número de jugadores se actualiza solo a medida que entra gente.
  4. Elige al narrador. El anfitrión toca un nombre de la lista y elige quién narra. Puede ser él mismo.
  5. Revisa los ajustes (abajo) y toca Empezar la partida.

Los ajustes

Jugadores
Cuántas personas juegan, narrador incluido. Empieza en 6 y sube solo cuando entra alguien. El mazo siempre tiene una carta menos, porque el narrador no juega.
Mazo
Cuántas cartas hay de cada rol. El mazo recomendado cambia con el número de jugadores (mira la tabla al final). Puedes cambiarlo a mano: hace falta al menos un Lupo, la Puttana y un Contadino, y no puede haber tantos lobos que ganen ya en el primer amanecer.
Tiempo de debate
Cuántos minutos dura el día, de 1 a 30, o sin límite. Cuando se acaba, el móvil lo avisa y el narrador abre la votación.
En caso de empate
No muere nadie, Se vota otra vez entre los empatados (si vuelve a haber empate, no muere nadie) o Decide el narrador (que también puede elegir a nadie).
Cuando alguien muere se descubre
Su rol, Su equipo o Nada. Cuanto menos se descubre, más difícil es para el pueblo.
Primera noche
Normal o Sin muertes: los lobos eligen igual, pero la primera noche no muere nadie. Útil cuando alguien juega por primera vez.
Música
Música y sonidos de ambiente desde el móvil del narrador.

Las cartas

Cuando empieza la partida, cada móvil muestra el dorso de una carta. Tócala para darle la vuelta: ves tu rol, tu objetivo y un consejo. Recuérdala y no se la enseñes a nadie. Si se te olvida, el botón Mi carta está siempre arriba, también de noche.

Los lobos ven en su carta los nombres de los demás lobos. El narrador no puede empezar la noche hasta que todos hayan visto su carta.

Cómo va un turno

La partida alterna noche y día hasta que gana un equipo.

La noche

El narrador lee Cae la noche sobre el pueblo. Todos, cerrad los ojos. y todos cierran los ojos. Después llama a los roles siempre en este orden:

  1. Puttana: abre los ojos y señala a quién se lleva a casa esta noche.
  2. Protettore: señala a quién protege.
  3. Lobos: se ponen de acuerdo en silencio y señalan a su víctima.
  4. Veggente: señala a alguien. El narrador le contesta con el pulgar: hacia arriba si es lobo, hacia abajo si no lo es.

El narrador toca en su móvil a quién señalan y sigue. Solo se llama a los roles que hay en el mazo, pero también a los que ya han muerto: el narrador lee la frase igual y espera unos segundos, para que nadie adivine quién ha muerto por los silencios.

El amanecer

El narrador lee Buongiorno. Todos podéis abrir los ojos. y cuenta qué ha pasado: quién ha muerto, o que esta noche no ha muerto nadie. Según los ajustes, se descubre también el rol o el equipo del muerto. Quien muere se queda en silencio hasta el final.

El día

Se debate. Quien tiene sospechas las dice, quien es acusado se defiende. El móvil muestra el tiempo que queda. Los muertos no hablan.

La votación

El narrador abre la votación y cada uno vota desde su móvil a quién eliminar. Se ve en directo cuántos votos lleva cada uno y quién le vota. Puedes cambiar tu voto hasta que el narrador cierre. No puedes votarte a ti mismo y los muertos no votan. Si alguien no tiene el móvil a mano, el narrador puede votar por él.

Sale quien tiene más votos. Si nadie vota, no sale nadie. Si hay empate, se aplica la regla elegida en los ajustes.

El veredicto

El narrador anuncia quién queda fuera y, si así se eligió, qué rol tenía. Después vuelve a caer la noche.

Los roles

Carta del Contadino

Contadino

Pueblo

No hace nada de noche. De día escucha, razona y vota. Es el rol más común y la fuerza del pueblo: los contadini deciden cada votación.

Consejos: escucha más de lo que hablas. Quien acusa sin motivo, quien cambia de opinión de golpe o quien vota siempre el último suele esconder algo. No tengas miedo de decir lo que piensas: un contadino callado ayuda a los lobos.

Carta del Lupo

Lupo

Lobos

Cada noche los lobos abren los ojos juntos, se reconocen y señalan a una víctima. No pueden elegir a otro lobo. En el móvil cada lobo ve los nombres de los demás. De día se hacen pasar por vecinos cualesquiera.

Consejos: participa en el debate como lo haría un contadino. De vez en cuando defiende a alguien inocente para ganarte su confianza. Evita defender siempre a los otros lobos y votar todos juntos a la misma persona: los votos se ven y el pueblo se acuerda.

Carta de la Puttana

Puttana

Pueblo

Cada noche, la primera, se lleva a alguien a su casa. No puede elegirse a sí misma, pero sí puede elegir a la misma persona varias noches seguidas.

  • Si los lobos atacan a su invitado, el invitado no está en casa y se salva.
  • Si los lobos la atacan a ella, muere ella y el invitado se salva.
  • Si se lleva a casa a un lobo, no pasa nada especial.

Consejos: llévate a quien crees que van a atacar, por ejemplo a quien de día ha estado fino buscando lobos. Es un rol que está siempre: los lobos lo saben y pueden intentar adivinar quién eres.

Carta del Protettore

Protettore

Pueblo

Cada noche protege a un jugador: si los lobos atacan justo a esa persona, no muere nadie. Puede protegerse a sí mismo, pero nunca dos noches seguidas. A otra persona, en cambio, puede protegerla todas las noches que quiera.

Consejos: protege a quien acaba de decir algo importante o a quien parece el objetivo más probable. Si el pueblo descubre quién es la Veggente, protegerla pasa a ser tu prioridad.

Carta de la Veggente

Veggente

Pueblo

Cada noche señala a alguien y el narrador le contesta con el pulgar: hacia arriba si es lobo, hacia abajo si no lo es. Cuidado: el Jolly y el Contadino infame le salen como no lobos.

Consejos: no te reveles demasiado pronto, serías la próxima víctima. Cuando encuentres a un lobo, intenta llevar al pueblo a votarlo sin decir enseguida cómo lo sabes. Si estás a punto de morir, cuenta todo lo que has descubierto: para el pueblo vale mucho.

Carta del Jolly

Jolly

Por su cuenta

Juega para sí mismo. Gana si el pueblo lo elimina en la votación de día, y entonces la partida termina en el acto. Si lo matan los lobos de noche, no gana.

Consejos: levanta sospechas sin pasarte. Si te comportas de forma demasiado rara, el pueblo te descubre y te deja en paz. El truco es parecer un lobo torpe.

Carta del Contadino infame

Contadino infame

Lobos

Va con los lobos pero no sabe quiénes son, y los lobos no saben quién es él. No se despierta de noche. Gana si ganan los lobos. Para la Veggente es un vecino cualquiera.

Consejos: siembra dudas, defiende a quien es acusado con demasiada seguridad, empuja la votación hacia quien razona bien. Como no sabes quiénes son los lobos, fíjate en a quién defienden y ayúdales sin que se note.

Quién gana

  • Gana el pueblo cuando no queda ningún lobo vivo. Cuenta aunque el Contadino infame siga vivo.
  • Ganan los lobos cuando los lobos vivos son tantos como todos los demás vivos juntos. Con ellos gana también el Contadino infame.
  • Gana el Jolly si el pueblo lo vota de día. La partida termina en el acto y pierden todos los demás.

Se comprueba al amanecer y después de cada votación. Al final, cada móvil muestra si has ganado o perdido y se descubren todas las cartas. El anfitrión puede volver a la misma sala con Volver a jugar o crear una nueva.

Hacer de narrador

El narrador no juega ni gana: hace que la partida cobre vida. La app le muestra una frase cada vez y le dice qué hacer.

  • Lee con calma. Una voz lenta y baja es la mitad del ambiente. Deja unos segundos de silencio después de cada llamada.
  • Mantén el mismo ritmo para todos los roles, también para los muertos. Si con un rol muerto vas más rápido, todos sabrán quién era.
  • No mires a nadie en concreto mientras lees y que tu cara no delate nada cuando alguien señala.
  • Si te equivocas al tocar, usa Deshacer y vuelve atrás.
  • Cuenta el amanecer. En lugar de decir solo el nombre, inventa un par de frases sobre cómo lo encontraron: es el momento en que el juego se convierte en historia.
  • Si pierdes la conexión, los móviles de los jugadores muestran una pausa hasta que vuelvas. La partida sigue donde estaba.
  • Abandona la partida desde el menú solo si tenéis que dejarlo de verdad: termina sin ganador.

Estrategias y técnicas

Para el pueblo

  • Mira los votos. La app enseña quién ha votado a quién. Quien vota siempre junto a otro, quien salva a alguien en el último momento, quien nunca vota: son pistas.
  • Haz preguntas abiertas. «¿Tú a quién votarías y por qué?» obliga a todos a mojarse. Los lobos prefieren quedarse en lo vago.
  • Desconfía de la estampida. Cuando todos se lanzan contra una persona en pocos segundos, pregúntate quién empezó y por qué.
  • No votes al azar. Un voto al azar ayuda a los lobos y puede hacer ganar al Jolly.
  • Recuerda las muertes. Los lobos matan a quien está a punto de descubrirlos. A quien sospechaba el muerto, hay que mirarlo de cerca.

Para los lobos

  • Camúflate. Habla lo mismo que hablas en las partidas en que eres contadino.
  • No os defendáis entre vosotros. Dos personas que siempre se protegen acaban votadas juntas.
  • Elige bien a la víctima. A quien mejor razona del pueblo, a quien parece la Veggente, a quien está a punto de señalaros.
  • A veces sacrifica a un sospechoso. Votar contra otro lobo cuando ya está perdido puede salvarte.

Leer a las personas

  • El cambio de tono: quien estaba tranquilo y se pone nervioso después de una noche, o al revés.
  • Las explicaciones demasiado largas: quien se defiende con diez argumentos a menudo los necesita.
  • Quien calla: el silencio no es inocencia. Pregúntale directamente.
  • Las declaraciones de rol: quien dice «soy la Veggente» puede mentir. Si dos personas dicen el mismo rol, al menos una miente.

Las buenas normas de la mesa

  • Ojos cerrados de verdad, de noche. Nada de mirar.
  • De noche no se toca a nadie ni se hace ruido: quien abre los ojos se mueve despacio.
  • No se enseña la carta propia y no se mira el móvil de los demás.
  • Quien muere se queda en silencio hasta el final, aunque lo haya entendido todo.
  • Se miente sobre el propio rol, no sobre las reglas. El juego es el juego: al final de la partida se ríe juntos.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas personas hacen falta?

De 6 a 17, narrador incluido. El número se actualiza solo mientras la gente entra en la sala.

¿Hay que instalar una app?

No. El juego se abre desde el navegador del móvil.

Se me ha apagado el móvil o he perdido la conexión.

Vuelve a abrir el juego en el mismo móvil: entras de nuevo en la partida con tu carta.

Alguien no tiene el móvil para votar.

El narrador puede votar por él desde su propio móvil. Para recibir la carta, en cambio, cada uno necesita su móvil.

El narrador ha tocado el nombre equivocado.

Con Deshacer vuelve al paso anterior.

¿Qué pasa si la Veggente señala al Jolly o al Contadino infame?

El narrador contesta con el pulgar hacia abajo: para la Veggente no son lobos.

¿Se puede volver a jugar con las mismas personas?

Sí. Al final el anfitrión toca Volver a jugar y todos vuelven a la misma sala con los mismos ajustes.

Los mazos recomendados

El mazo recomendado se pone solo. Esta es la tabla, con el narrador incluido en el número de personas.

PersonasContadinoLupoPuttanaProtettoreVeggenteJollyInfame
6311····
7311·1··
8411·1··
932111··
10321111·
113211111
124211111
135211111
145311111
156311111
167311111
178311111

La primera noche sin muertes ayuda al pueblo. Descubrir solo el equipo, o nada, ayuda a los lobos.

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